造成额外6%技能伤害外,还对攻击对象造成5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到4%,对近战物理攻击则只有2%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1+5*力量+2*攻击力的物理伤害,并75%(原来6%)概率晕眩敌人2秒(15秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%,造成(15+6*力量+25*攻击力的物理伤害,并8%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%,造成(2+7*力量+3*攻击力的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
5技:强悍体魄:2级技能使用者自身在3秒内体质属性提高275%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分4秒。(该技能可以升级
1级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级
6技:一阶精神属性成长
连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+5*攻击力,第二击造成的伤害是前一次的8%。
7技:一阶体质属性成长
8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5%,所有抗性提高5%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3秒。不可升级。
9技:法力掌握(变异4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1%。
1技:孤独的冲锋:高速向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度5以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5+12*力量+8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2秒+2秒*命中敌人数目的孤胆勇士状态,这个状态提高(1%*命中>> --