敌人数目除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目双防。并造成(1秒+5秒*命中敌人数目的晕眩,敌人将在(1+1秒*命中敌人数目的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半
孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目,降低(2%*己方队友数目除双防外的所有属性,降低(3%*己方队友数目双防,并减少(1秒*己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加2%除双防外的所有属性,3%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6+13*力量+9*攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是2分5秒,此外攻击范围也提升了一些。
11技:闪电球(2阶气系:短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(3+7*智力+5*魔法攻击力的魔法伤害,射程2码,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:风之疾速:2级,在3分2秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:暴君狂击:2级,挥动武器,对附近1码内的敌人造成(4+1*力量+6*攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1秒。
1级,对附近1码内的敌人造成(3+8*力量+5*攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4%。技能冷却时间1秒。
15技:嗜血猛击:2级,猛击敌人,造成(6+12*力量+8*攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间95秒。
1级,造成(4+1*力量+6*攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8%,冷却时间1秒。
16技:命中提升:2阶专业技能,被动,2级提高4%命中率,可升级。
1级提高3%命中率
17技:二阶精神属性成长
 >> --