呃’的气泡音,但却说不出一句话。
“而更让人惊奇的是,你甚至还可以在旁边多点一个篝火,因为你的常识性告诉你,从逻辑上来说,只要温度越高,那么冰块就融化的越快,实际上《塞尔达》也是这样反馈给你的。”
“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”
这还有啥好说的啊……
就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……
头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……
以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。
现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。
不过现在说这些都没用了。
相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。
自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。
且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。
暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。
该怎么解决目前的困境,才是当务之急。
一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。
最终敲定了一个方案——改变战略布局!
头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。
有一个很鲜明的特点。
那就是,单机の神!
无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。
亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。
他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。
而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。
也是以单机为主的。
几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。
“并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。”
“或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”
“那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!”
“他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!”
暴风雪旗下营收占比最高的一款游戏《虫族争霸》,正是>> --