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第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?

能感到成长性所带来的爽感。

    这是此前没有任何一款游戏能办到的。

    解决巨猿后,老菊不做犹豫。

    唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!

    一如赐福点的地名显示——

    这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。

    起到的作用更类似于前哨站。

    一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。

    只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。

    还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。

    虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。

    玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。

    然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。

    王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?

    结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。

    二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!

    吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

    他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

    “这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

    待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

    再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

    这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

    忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

    一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

    王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

    会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

    一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

    这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

    王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

    通常来说,玩家打游戏都是巴不得给boss捶的稀巴烂。

    可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

    从最初的新手教学山洞走出。

    然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

    好不容易逃过一劫。

    又在营地处遭遇挫折。

    然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

    马上又有山妖的当>> --
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