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第160章:引发行业震荡的采访!我超,二次原!

sp;将信息推送做到极简的程度,而不是打开这个界面一长串的文字注解,打开那个界面又是一长串的文字注解,让人光看一眼就脑壳发昏,根本就不想入坑。

    每种资源都物尽其极的合理分配。

    金币的用途,经验的用途,装备的作用,海克斯的效果,羁绊的效果,每一样都能起到至关重要的作用,甚至搭配得当能够扭转战局,以弱胜强。

    这样,会增加玩家在定制策略时的深度。

    如果平衡没有做好,完全偏科金币,或者经验。

    那么其他几种决策对玩家而言就属于是‘几乎不会改变战局,那我就干脆不选’

    除此之外,还有最为核心的一个关键。

    卡池的推送机制。

    《云顶》之所以成功,虽然它本身是棋牌游戏的革新思路。

    但本质上,还是离不开传统游戏中所运用到的一贯理念——升级感。

    升级这种东西,是自带爽感的,任何游戏,无论是明显还是藏于暗中,但都会存在升级。

    这是留住玩家的最大核心。

    《明日方舟》就属于是明着升级的游戏。

    干员的等级越高,伤害就越高,简单粗暴。

    而像是《绝地求生》、《永劫无间》此类游戏,则属于暗中升级。

    人物角色虽然没有明显的等级变化,但获得的装备,是会随着时间推移,淘汰敌方,从而获得提升的。

    你落地的时候可能只有一把短冲+一级甲,但伱到决赛圈的时候,只要不是苟活进去的,身上的装备也基本上是鸟枪换大炮。

    还有更特殊的一类升级。

    《空洞骑士》,强调的是玩家自己的升级。

    从最开始的手法生疏,手持一把骨钉跟个笨比似得连个小怪都有可能打不过。

    到中后期已经能娴熟的利用下劈,冲刺,跳跃等多个技能组合,在满是危机的圣巢之中飘逸灵动,来去自如,去挑战越来越难的boss。

    强大的,不只是装备,还有逐渐熟练而慢慢变强的玩家本身。

    这种升级,同样会给玩家带来强烈的畅快感。

    而《云顶》中同样存在升级,几乎全部藏在卡池之中。

    无论是卡池内的弈子3合1变强,还是单卡本身的质量,这些无外乎都在贯彻升级理念。

    更重要的是。

    高质量的单卡,会随着玩家人口的上升,越刷越多。

    在前期几乎绝迹的金卡,在大后期几乎能够霸占整个卡池,随手一刷全是5费金卡比比皆是。

    甚至运气好或运营得当的玩家,还能从卡池中合成出3星的五费金卡。

    而当这一刻来临的时候。

    《云顶》给的奖励也是前所未有的丰厚,毫不吝啬的回馈达成这一壮举的玩家。

    无论是3星阿狸的全屏冲击波清场。

    还是3星奎桑提直接掀>> --
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