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第127章:刻师傅点兵,多多益善!

一个抽卡弹窗’

    OK,大家开撕吧。

    撕明白了再回来做。

    那么,再把这个规模往上翻十倍。

    达到200人的时候。

    这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

    单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

    如果,再把这个人数往上翻十倍……

    当达到2000人的制作规模时。

    这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。

    多的不说,单论每个人对于一句话的理解有时候都会出现偏差。

    高层讨论好的游戏企划大纲。

    可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。

    甚至,这还是比较理想化的状态。

    实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背后说人闲话等等一系列问题。

    毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。

    把这些一起都算上。

    那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。

    远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。

    本以为这种人数,五六个月怎么都能尽善尽美。

    可最后的结果是。

    五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。

    最后甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。

    “刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是……”

    但是我怕您驾驭不了啊!

    这句话贾奎乾没敢往外说。

    “行,那就1000人!”想了想,贾奎乾答应道。

    但实际上,他打算先用缓兵之计。

    明面上先答应,然后等正式立项后,各部门加起来分配个三五百人差不多了。

    等后续实在不够用,再酌情增加。

    这倒不是为了跟刻晋作对。

    有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。

    再借贾奎乾一个胆子,他也不敢刁难。

    只是为了游戏能更顺利的被制作出来,才这样考虑。

    结果刻晋下一句话,直接把贾奎乾听的愣在了原地。

    “好,那现在就开会吧,贾总你去安排人手,一小时后,1000人一起开场大会。”

    “啊?”贾奎>> --
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