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第115章:游戏本体上线!

游戏,并不了解这款demo到底代表了什么。

    而且这几天本身大家竞争就很激烈,各大艺术分类的代表作,轮番在热搜上刷脸。

    早就看麻了。

    你刷任你刷,把你当麻瓜。

    不到最终颁奖典礼到来的那一天,任何的热度皆是虚妄。

    至于腾景这边着急的理由,也很简单。

    国内游戏三巨头,腾景、网讯、银辉。

    其中,网讯主营的业务就是重氪类网游。

    网游收益这一块,流水占比几乎达到了80%以上的网讯game盈利份额。

    其网游的核心收益,主打一个让穷人给富人当狗,满足富人的消费欲。

    这点与许多奢侈品品牌的做法有异曲同工之‘妙’。

    富人随手打造的天下第一帮会,恐怕就能赶得上整个服务器穷哥们一个月的总流水贡献。

    而银辉那边,经过20多年的赛道竞争后,在这十年前后开始更改公司重心业务。

    主打的是手机端与主机端这一块的业务。

    并且还自研了【银翼】系列的游戏主机与游戏手机,专门为游戏而生。

    整个银辉公司,与其说是卖游戏赚钱,倒不如说是卖独占设备赚钱。

    一年上头卖的游戏设备都快比自家的游戏流水高2倍有余了。

    最后再来看看腾景公司的分布情况。

    从30年前的聊天通讯白手起家。

    再到重心转移游戏行业。

    依靠着抄袭或买断各大国外游戏的版权,强势崛起,野蛮生长一段时间后。

    开始转移赛道。

    从原本的腾景game中剥离出来。

    现如今蓝星上的腾景母公司涉猎颇广。

    从聊天通讯、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鲜等一系列用户基础较大的市场,均有投资。

    可以说,母公司现在更像是一家投资公司,四处开花结果。

    当然,子公司腾景game的影响力仍在。

    光游戏这一行,腾景game去年的年度财报就达到了足足800亿。

    旗下的游戏流水划分也非常的均匀。

    网游流水占比31%,单机流水占比28%,主机与手机等移动端游戏营收占比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的鸡零狗碎收入。

    由此可见,在三巨头之中。

    对单机游戏市场掌控权最大的,是腾景。

    让单机也能与重氪挂钩的,也是腾景。

    即便没有玩家之间的互相攀比,都能做到让玩家猛猛掏钱。

    从某种程度上来说,这也算是一种拿捏玩家心理入木三分的本事了。

    而这时候,>> --
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