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第112章:什么都可以省,伊丽莎白不能省!

    摸出盲盒,输入关键词。

    《反乌托邦》《高ai女主》

    这次运气较好。

    仅一遍,盲盒就开启了刻晋想要的东西。

    《无限》企划书入袋,刻晋便着手开始规划。

    这游戏在前世的国内知名度并不算太高,但不代表着它是一款小作坊出品的游戏。

    恰恰相反,为其背书的母公司,是被誉为北美双雄之一的take-two,而另外一家厂子便是大名鼎鼎的ea.

    take-two由于只是资金注入的缘故,在玩家圈内或许知名度还不算太高。

    但它旗下倒是拥有两家在玩家圈子里小有名气的游戏开发公司。

    一家叫做2kgame

    另一家,叫做r星。

    而《无限》便是由2k公司所研发的《生化奇兵》三部曲的收官之作。

    这家公司还有另外一部脍炙人口代表作——《文明》系列

    即便是在神仙打架的各路游戏厂子里,2k也算是行业内的佼佼者之一。

    07年首次开辟《生化奇兵》系列第一部,斩获tga年度最佳游戏奖项。

    而到了三代《无限》上架时,也获得了13年tga的年度最佳提名。

    之所以最终没能抱得年度大奖的主要原因。

    13年是一个神仙打架的年代。

    当时与《无限》一并获得了最佳提名的游戏是。

    《最后生还者》

    《超级马里奥3d》

    《古墓丽影9》

    而最终抱得年度最佳大奖的,是一个民风淳朴的小游戏。

    名字叫做——

    gta5.

    当然,给他爱过于能打是一方面。

    而《无限》遗憾抱负的另一方面,在于这游戏——只是个半成品。

    是的,一款前后追加投入了五个亿的游戏。

    最后以半成品的姿态问世,在玩家呈现出赞美或贬低的极端两面评价之下,仍旧拿到了年度最佳提名,并斩获游戏行业大小奖项共计85项。

    曾有不少人惋惜的认为,如果《无限》当年没有半路公司大换血,几乎推翻了原有的一切重做,甚至事后呈现的游戏本体与试玩demo都宛若两游的话。

    13年真正的年度大奖到底花落谁家很难细说,在后世的知名度也不会如此惨淡。

    刻晋一直不太喜欢这个说法。

    固然《无限》作为半成品问世虽有遗憾,但它的半成品也并非是外力因素导致的。

    并非自家老大哥r星拉着弟弟的手不让弟弟往下做>> --
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