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第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!

的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

    那就两眼一抹黑了。

    而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

    过于单一的档位,又不具备威慑效应。

    玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

    思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

    第一等级难度。

    只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

    第二难度。

    再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

    第三难度。

    充值100元档位,封印护符。

    游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。

    每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

    譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

    到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

    你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

    直接来一波反向大提升!

    最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

    充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

    大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

    并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

    到这一步,就算大功告成!

    再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

    为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

    毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。

    只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。

    又仔细检查了一遍。

    看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼

    中的天才!

    玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。

    一旦动了氪金的歹念,我刻师傅亲自帮你纠正!

    氪?

    喜欢氪是吧?

    我看你们这次怎么氪!

    玩游戏就好好玩游戏,别一天到晚惦记着氪你们那个破金。

    游戏也让你们玩了,还想充钱?

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