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第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!

的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。

    自己马上就能掏出来。

    但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

    如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

    思前想后。

    刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

    并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。

    不过,这游戏与其说是魂like.

    倒不如喊它的另外一个称呼。

    类银河恶魔城。

    在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

    【类银河恶魔城】+【虫族】

    很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

    【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】

    2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。

    也是手残党玩家的噩梦之作。

    其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

    且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

    对技术不娴熟的玩家而言。

    光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

    用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

    更重要的一点在于。

    它便宜。

    前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

    《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

    数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。

    贴图这一块的工作量更是夸张。

    如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

    费用能够控制在3000万以内。

    厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

    走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。

    更契合的,还得看内购。

    花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

    过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。

    最终,刻晋敲定下了一个方案。

    开局正常难度这点保持不变。

    然后,首充也别弄什么六元了。

    弄太低真怕头号玩家现有>> --
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