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铁书网 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第77章:折磨类游戏!

第77章:折磨类游戏!

义。

    一听刻总说畅所欲言。

    员工们也不再压抑自己。

    顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。

    刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。

    “又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏Iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”

    行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。

    “不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”

    “别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”

    OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。

    不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?

    买断制?

    内购置?

    买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。

    但坏处也存在着。

    风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。

    至于内购么。

    好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。

    坏处也再明显不过。

    你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。

    明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。

    就在刻晋还在思索时。

    又有一名员工站起来道。

    “大家先别吵,既然刻总说了畅所欲言,那我说说我的看法,折磨类游戏倒不是不能做,关键问题在于该怎么做才能在玩家群体中的普及率更高?”

    见所有人的目光都望向自己,这名员工顿了顿又道:“我说一下我的思路吧。”

    “Iwanna之前能火爆,并不是因为大家喜欢被折磨,只是因为大家喜欢看别人被折磨,这个过程很有趣。如果我们按照这样的思路继续去做折磨类游戏,玩家的付费意愿肯定奇低无比。”

    “所以我们需要换一个打法,想一想,能不能同时出现折磨跟氪金共存的游戏?”

    “让玩家一边痛苦的同时,又能一边感受到快乐?”

    “只有把这份快乐>> --
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