点三瓜俩枣?
再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。
别说世界500强了。
世界50强都能闭着眼睛杀进去。
能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。
种种盘算下来的话,不难发现。
老头并不好,老头反而很难搞!
“统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”
“你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”
很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。
“行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。
本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。
反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。
就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?
“做的好!你们做的好哇!”
“为了奖励你们的英勇之举。”
“我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”
————
三月飞花四月雨。
眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。
系统的任务结算姗姗来迟。
一个钻石盲盒,10000点经验值。
没了。
现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。
但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。
也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。
贪婪的刻晋顿觉不满足。
但转念一想统子哥为这个家付出了太多。
只能先暗暗记一笔。
日记。
四月16号,天气,阴。
这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。
……
盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。
折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。
先回公司开个例会。
把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。
很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意>> --