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第77章:折磨类游戏!

点三瓜俩枣?

    再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。

    别说世界500强了。

    世界50强都能闭着眼睛杀进去。

    能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。

    种种盘算下来的话,不难发现。

    老头并不好,老头反而很难搞!

    “统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”

    “你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”

    很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。

    “行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。

    本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。

    反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。

    就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?

    “做的好!你们做的好哇!”

    “为了奖励你们的英勇之举。”

    “我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”

    ————

    三月飞花四月雨。

    眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。

    系统的任务结算姗姗来迟。

    一个钻石盲盒,10000点经验值。

    没了。

    现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。

    但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。

    也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。

    贪婪的刻晋顿觉不满足。

    但转念一想统子哥为这个家付出了太多。

    只能先暗暗记一笔。

    日记。

    四月16号,天气,阴。

    这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。

    ……

    盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。

    折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。

    先回公司开个例会。

    把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。

    很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意>> --
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