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主角和随从装备,不定期更新

    身上的盾战装已经更换为:

    锐爪之剑:33级紫色卓越单手剑,+5力量,+5体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    铜镜之剑:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。

    装备自带技能单体镜反:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为5%。技能cd时间4秒。

    闪舞之巨人盾:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+7。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有2%概率触发再生效果,生命恢复速度提高4%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备自带技能闪舞:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+6*力量+25*攻击力的物理伤害,技能cd时间3秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的盾击就能变3秒了,甚至闪舞的1秒晕>> --
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