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1333 技能施放原理

现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。

    比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?

    云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。

    “贝因特”是持盾npc,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。

    在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。

    首先是被替换为,是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。

    然后53级也被换成了50级的,也是一样的理由,在对抗英雄级npc时防御更加重要,可以有更高的容错率。

    最后则是用50级黄色品质的替换60级黄色品质的,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是的装备技能和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如的装备特效实在。>> --
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