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1333 技能施放原理

使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)

    让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。

    放好,云枭寒也凑热闹放了一发,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比?只是略有逊色。

    只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。

    于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。

    他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。

    在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:

    第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。

    第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。

    第三,在>> --
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