500万张月卡啊!
整整3亿啊!
这种盈利能力,丝毫不逊色于任何高投入的大型游戏!
游戏界的同行们,更加投入人力物力,开始研究飞梦这款小成本游戏的成功之处。
与此同时,在冰鬼游戏组,近期没有游戏计划的他们,一直在等待着合适的时机。
在骑妞2的成绩不尽如人意之后,在企鹅内部,一直有解散冰鬼游戏组的声音。
只是因为冰鬼游戏组的制作能力尚属不错,所以才勉强存活了下来。
但现在的冰鬼游戏组,已经很难从企鹅那边拿到优质的资源了。
所以老鬼变得很谨慎,近期只是在做一些外包的业务,并没有轻易开工新游戏。
而当老鬼点开页,看到了刘雄公开的后台销售数据之后,老鬼愣住了。
开发成本很低的《不思议迷宫》,在一周的时间的,竟然是已经有3亿流水入账!
这是要月流水破10亿的节奏?
老鬼关掉页愣了一会儿,然后又打开页,再次的读了一遍刘雄的微博。
微博配的后台统计数据,真真切切的的表明了《不思议迷宫》确实已经卖出了3亿的月卡。
在老鬼旁边的小弟在看到刘雄微博之后,也是惊讶万分。
“太夸张了吧?我也下载《不思议迷宫》玩了,感觉很一般啊!画面也不咋样。”
“开发成本可能还不到1000万?这已经卖了3亿了?”
“这一个月要卖10亿以?”这太浮夸了吧!
老鬼深吸了一口气,眼神复杂的说道:“你认为不可能发生的事情,现在已经发生了。”
也不怪许多业界同行感到难以置信,因为《不思议迷宫》能取得这个成绩,是多方面因素之下的结果。
第一,飞梦在连续多款叫好又叫座的作品之后,俨然已经成为了业界风头最盛的游戏公司。
虽然从体量看,飞梦还远远不能和四大天王相。
但从游戏的质量、销量、关注度、口碑等诸多方面,飞梦都已经具备了和四大天王谈笑风生刚正面的能力!
第二,业界缺少精品耐玩的爆>> --