没。
其他人手忙脚乱开枪射击,结果直到弹药耗尽,也只勉强打倒一小半。
“跟它们拼了!”
三人拿出近战武器继续作战,虽然顺利砍杀数只丧尸,但很快就被其他丧尸扑倒,一条走廊都没能通过、一只特感都没遇到就全军覆没了。
围观其他冒险家都看乐了。
孤狼:“哈哈,笑死了,转角遇到爱!”
猪王:“锤哥,你不是嫌秘境难度太低吗?”
猫萌萌:“人多不一定力量大,还可能误伤友军!”
暴躁小鸡:“让你们刚刚搁那瞎吹牛逼!这下知道厉害了吧?”
“……”
几名冒险家退出秘境。
虽然不指望一次打通,但扑街的这么快,也很是没有面子。
黑石锤王:“领主,咋回事,你解释解释,为什么走廊里会有这么多丧尸?”
齐霁两手一摊:“挑战者人数翻了四倍,我把丧尸数量也翻几倍,这很合理吧!”
众人大眼瞪小眼。
“听起来是有点道理。”
“可能不能整点阳间的活儿?”
“这么狭窄地形塞进去这么多丧尸像话吗?”
“大家莫慌!”
“是我们大意了!”
“是啊,因为提前惊动了群尸,被打了个猝不及防,才导致了悲剧发生!”
“若早有准备做好战术安排,就凭四把枪的火力,外加四个人配合,利用楼道地形,干掉二十几头丧尸不成问题的!”
“这把不算!”
“再来!”
“……”
四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。
紧张的冒险才开始!
冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。
除爆炸者、吸烟者。
又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。
骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。
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