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铁书网 > 你这秘境游戏绝对有毒! > 第一章 冒险家与地下城

第一章 冒险家与地下城



    这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。

    冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!

    此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。

    地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?

    是因为爱冒险家吗?

    当然不!

    任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。

    游戏太简单可不行!

    这帮冒险家老六玩腻了就不来了!

    除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生成会对领主造成消耗,有很多地下城就是因此而破产。

    游戏太难太无聊更不行!

    冒险家也不是傻子,恶意糊脸毫无通关希望,摆明为收割而收割的秘境游戏,最多也就骗一波冒险家,到时砸了地下城的口碑得不偿失。

    这个秘境设计上非常阴间、难度极高。

    但有独特的世界观、独特的怪物、新鲜的玩法,何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割?

    忙碌了三天。

    终于打造完成!

    秘境虽取材于“求生之路”。

    但已经可以算是重做的原创游戏。

    又考虑到未来会开发出团队、剧情、cs、生存、吃鸡等等新玩法,自然不太适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!

    首个秘境游戏打造成功!

    “桀桀桀,一切准备就绪!”

    齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的冒险家们带来一点丧尸狂潮的震撼吧!”>> --
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