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这枚灵感结晶囊括了《求生之路》系列一二代所有内容。
可将整个游戏1:1纹丝不动的复刻出来。
前世烂大街的丧尸题材射击游戏,其独特的世界观与怪物元素在这里是前所未见的,绝对能对冒险家们产生巨大的吸引力并激发探索欲!
每一个体验过冒险家绝对都会认为这是天才的灵感与制作!
不过齐霁不会100%复刻原作。
地下城领主打造秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。
当前怪物素材消耗为:
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:消耗0
,消耗3。
,消耗3。
,消耗5。
,消耗20。
,消耗20。
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齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。
先打造出一个基本框架。
这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。
普通丧尸的投放。
无需精神力、没有数量限制。
搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。
其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。
齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。
为了节省资源。
初期采取单人生存模式。
玩过这个游戏的人想必都知道>> --