了,又买了个枭龙礼包。
飞了一段时间,感觉太拟真了,飞之前还得看《技术手册》,写出来看书的人也摸不到头脑。
又去试了试《战争雷霆》,抛开游戏里斯拉夫人奇妙的操作,从对于初学者的友善与pvp对抗来说,是比较友好的,也比较好理解的。
买了个礼包,直接一步到位,被人摁在地上摩擦,让我清晰的认知到老手吊打萌新就是理所当然的。又滚回去从二战螺旋桨战斗机一路打到三代机,总算对空战有个详细的了解。
态势感知→战术定制→执行。
然后又去看了一遍书,再去飞行,反复如此,最后这本书诞生了。
写空战真的难,尤其是每一个格斗场面,都要反复思考战斗逻辑,思考到低血糖(大脑运转是需要糖分的),然后是外星人出现对于国际局势的影响,这一点是必然的,不过国内不能写太多,国际倒是没问题。
关于外星人的思考:对方是一个文明,有自己的工业、科技、人口、文化等等,出现在地球上的东西,只是冰山一角,哨兵也只是掉下来的冰渣而已,当然对方也不是通过超光速这种降维打击抵达的地球。
如果某些人说只有外国人能打外星人,东大打不了?那我也无话可说。
同样,人类在面对地外文明时候,能够依靠的是工业、科技与凝聚力,恰恰这几点以目前的时间线来看,好像只有东大才有...我不禁反思,为什么会如此,这一定是体制的问题,庆幸科技掌握在文明手中。
明天的更新定在凌晨爆更,剩下每天中午十二点(敲重点)更新,章节为3-5更,看状态。
真的快不起来,首先要保证质量,我写一章可能只用1个小时,反复修改要用30分钟以上,把文字简洁,没用的水分要挤出去,还得思考空战逻辑到底合理不合理,不合理还得修改前面的章节,世界局势,外星文明与人类的博弈,连锁反应,这一套下来注定快不起来。
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