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第236章:看呆所有水友的身临其境感!

瞬间就溢出屏幕了……”

    人在很多情况下,都喜欢借助着参考系来进行快速判断,因为这样能够更迅速的处理一件事情。

    譬如,你走在路上,看见前面有几百个人把路段都围绕的水泄不通,然后他们不约而同的抬头朝着天上看。

    那么你也会下意识的抬头望天。

    即便你看了好几次,发现天上什么都没有。

    这时候伱的反应也一定会是‘是不是我看漏了什么细节’,而不是‘天上压根没有东西’

    但这种判断,并不来自于你的意识本身。

    而是出自于身旁的参考系——人群。

    跟弹幕们一样。

    寅子现在也反应过来了。

    这游戏最恐怖的地方,不在于它是丧尸游戏,也不在于它的线下全景体验。

    而在于周围游客们的情绪反应……会带动自己本能的害怕。

    而一旦害怕情绪被调动起来。

    就跟刚看完了鬼故事一样,窗外哪怕吹来一股风都会脊背发凉。

    更何况自己现在还处于全景馆内。

    目光所及之处的一切画面,细节都被塑造的很好很逼真。

    再次面对丧尸时,寅子的第一反应已经不是去攻击。

    而是。

    跑!

    就好像真的遇到了丧尸那样,撒丫子挤出人群,扭头开跑!

    寅子甚至忘记了自己刚才调整的速度模式是30%,本来只需要随便用用力就能跑满角色的移动速度。

    他现在甚至开始用力的狂奔。

    跑出了一条街的距离后,再次环顾四周,还是能发现处处都潜伏着丧尸。

    寅子意识到跑是跑不掉的了。

    那就借助高点!

    工作人员在最开始入馆时候教了一些简单的攀爬跳跃,现在有了用途。

    寅子一脚踩在墙上,随后伸手摸到了房屋的屋檐,然后奋力将双臂往下一压,随后便惊讶的发现,自己竟然真的成功爬到了平房的屋顶!居高临下的望着下方徘徊的丧尸。

    至少,在他的视角里是这样的。

    但实际上,寅子攀爬的是馆内早就设置好的交互点。

    在馆内设计了相应的可移动墙面。

    原理类似于在商场的手扶电梯上匀速逆行。

    看似身体在移动,但实际上还停留在原来的空间坐标内。

    只不过这项技术在东智科技>> --
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