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第235章:史上最刺激的丧尸游戏!



    整个游戏的流程,与线上游戏本体的剧情会有一部分的出入。

    毕竟,排着队想来玩这个项目的人肯定数不胜数。

    流程如果太长,基本上后面的人干脆也别玩了。

    所以把流程控制在半小时内,玩家进度只要不是推的太慢,都能推到烧药剂的剧情点。

    后续从每天早八开园到晚八闭园,一天能接待24批游客。

    每波200人,一天能接待将近5000人。

    并且,入馆是需要刷身份证进入的。

    刻晋对身份证的读取也做了个限制。

    入馆的游客,一周内无法重复再次体验该项目。

    主打一个众生平等,让更多没体验过的游客,能有机会体验体验。

    一切准备就绪后。

    第一批进入的游客们,先是从甬道走出,来到了行李寄存处。

    进入其内部后,馆内还是开设了暖气,游客们甚至可以脱掉身上的厚重衣物,来进行更舒适的游玩体验。

    并且,凭身份证拿到了人手一只的手握传感器。

    传感器的大小仅有一个握把粗细长短,现实中挥舞起来是不会对自己身前身后的人造成任何的伤害的。

    真到了受伤距离,其实这个距离空手握拳也会伤到其他游客了。

    但头顶潜藏着的密密麻麻的小孔全息投屏,会让玩家手中的传感器幻化成相应的武器。

    当然,这些幻化出来的武器仅有视觉特效,原理类似于虚拟歌姬全景投影,实际上没有任何的触感。

    现场有工作人员进行了一定的教学。

    传感器上有约摸十个按钮。

    对应着键盘上的一些关键键位。

    其中包括了切换武器,打开物品栏,合成道具,以及攻击等按键。

    还设有震动传感以及阻力传感。

    力求让玩家的体验更为真实。

    这项技术属于东智科技的最前沿AI与物理结合,刻晋都搞不到其原理方案,属于是只负责给头号玩家抢先体验。

    别问,用就完事了。

    除此之外,还有速度修改机制。

    有些游客身体素质较差的,可以通过传感器更改速度。

    现实中正常走路,但看到的画面人物就已经开始奔跑。

    现实中微微小跳一下,游戏画面人物就能够进行跨栏的行为。

    高举手臂就是攀爬。

    而一些本来就拥有较强身体素质,对跑酷攀岩等极限运动有所了解的游客,也可以开启拟真模式。

    你跑多快,游戏画面里的人物就能跑多快。

    整个场馆的占地面积,足足占了梦工厂总面积的1/4。

    接近1500亩的宽拓范围,足够玩家东跑西颠而不会撞到乱七八糟的东西。

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