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第231章:塞尔达为什么是天?

nbsp;肉鸽类型则更不必多说。

    但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。

    这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。

    《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。

    是嗷。

    无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。

    但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。

    即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。

    当这样的现象开始多次扩散之后。

    兴冲冲跑到群里开始发消息。

    喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。

    二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。

    动作元素?

    也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

    这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。

    《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?

    开放世界?

    不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。

    入手后。

    不到两小时。

    这游戏真有这么大魅力?

    玩了一会之后出来马上开始推荐。

    有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。

    自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。

    但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。

    以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。

    甚至别说主线了。

    有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。

    譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。

    结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。

    跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。

    又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己。

    待到清理完营地,搜刮宝箱后。

    会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。
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