地起跳,看看周围情况。
但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。
试问,当面对一片宽阔的大陆。
哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。
这个设计无疑是让现场围观的玩家十分惊叹的。
而很快。
当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。
则会发现。
《塞尔达》这款游戏中蕴含了无数的魅力!
当平方哥操控林克,来到不远处的第一座神庙。
将希卡之石嵌入石柱后,一项新的技能通过某种古老的神奇力量灌输入其内。
林克便习会了【磁力之力】的技能。
这项技能,并非是传统RPG那样,给角色提供伤害或者恢复效果。
它更多的运用被在操作玩法层面上。
该技能的效果是,可以移动金属类的制品。
而拿到技能后往前走两步,就能看见《塞尔达》为玩家所准备的第一道运用小测试。
面前有一堵栅栏挡住了玩家前进的路。
而地板上有两块明显与其他地砖造型不同的板子。
按下【磁力】技能后,周围场景迅速变得网格化,而那两块可交互的金属板则呈现出高亮的璀璨金黄色泽。
此时的林克会手持一个巨大的,又希卡之石幻化而出的吸铁石。
而吸铁石所散发出的吸力,会以可视化的抛物线展现给玩家,如同弯曲的鱼线那般。
对着金属板摁下交互后。
再操控引力的方向,便可以将金属板挪开。
此时,地道的豁口便暴露无疑。
平方哥操控林克顺着洞口钻入,便能从地底抵达刚才被栅栏隔绝的另外一头。
而真正让围观玩家们感到舒适的。
是《塞尔达》那种融入场景的引导方式。
不做任何的提示,因为现实生活里也不会有NPC在你遇到难题的时候跑来给你提示。
第二关,仍旧是一堵门。
比起第一关用栅栏封路,让玩家利用地道前进。
第二关则是利用12个方型石块堆砌而成的石墙,拦住了玩家去路,人力无法推动,武器也无法破坏。
但仔细看的话,会明显发现其中有个石块颜色不同。
用【磁力】技能一照,潜藏在石块中的金属块暴露无遗。
通过操控金属块去进行>> --