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第228章:塞尔达公主这不得上个链接?

bsp;从而强化这项记忆。

    记忆强化的好处自然也很明显。

    会让玩家体验到更多游戏的乐趣。

    “这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”

    “哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了……”

    薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。

    《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了操作’的安心感。

    不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。

    而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。

    出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。

    顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。

    锅子底下篝火烧的旺盛。

    待到玩家靠近之后,便能触发对话。

    这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。

    在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。

    无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。

    但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。

    薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。

    林克的初始血量只有3颗红心。

    而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复1/4的血条。

    这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果/蘑菇。

    但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。

    薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。

    一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。

    “试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。

    按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。

    很快,伴随着一道悦耳的提示音。

    呈现在薯条面前的,是一份炖水果。

    食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。

    薯条又试了试将蘑菇投入锅中。

    很快,伴随着烹饪成功的提示音。

    一份被收入背包。

    同样是1颗红心的恢复量。

    “那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并操作。

    而很快,菜肴制作成功!

    *1

    效果为恢复两颗红心!
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