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第224章:谢谢你,已经全部打出来了!

压。

    刻晋都稳如老狗,雷打不动。

    反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。

    在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。

    在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。

    项目也已经进入了收尾阶段。

    并且生怕被头号玩家赶在前面似得。

    想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。

    暴风雪现任ceo米德的想法也很简单。

    一共无非就是三种可能。

    自家游戏更优秀,自家赢。

    头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。

    但在质量差不多的情况下。

    先入为主的赢。

    也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。

    自己就有2/3的赢面!

    在米德的操作下。

    很快。

    一款名为《神祇大陆》的开放世界rpg类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。

    暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!

    当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。

    一来是开放世界的热度足够高。

    即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。

    二来么。

    开放世界的定义。

    虽然由头号玩家抛出。

    但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。

    从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。

    仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。

    以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。

    比比皆是。

    以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……

    对开放世界这个类型,有些失望。

    甚至有人在怀疑。

    是不是我们定义错了开放世界。

    又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?

    不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。

    无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂>> --
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