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第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?

了那位名叫的boss面前。

    “你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”

    说话间,他直接在boss面前举起了盾。

    等待片刻后,boss忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。

    “噹!”

    一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。

    而就在这一刻,czu直接按下了防御反击。

    “叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在boss身上。

    血量瞬间下了1/5

    而czu则抓紧时间两刀砍出,直接把boss一半血线带走。

    很快,他又故技重施。

    继续在boss面前举盾。

    等boss攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了boss。

    顿时引发了弹幕的一阵问号。

    不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。

    而是对于《艾尔登》这游戏的boss设计好像有点过弱所表达的疑惑。

    “怎么样?我就说了吧。”czu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”

    “盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”

    “可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”

    “我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么boss接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”

    说实话,czu是有些失望的。

    本来一上来,cg整挺好。

    而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。

    可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。

    动作设计简单无比,甚至没有连招可言。

    最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。

    仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。

    但有没有一种可能。

    咱就是说。

    你这游戏已经非常简单了呢?

    打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。

    虽然这新手教学挺让czu无语的。

    但本着多探索一些内容再做评价,czu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。

    毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。

    到时候再做综合评价>> --
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