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第176章:我知道我将面对恶龙,但这条恶龙是否有点太大了

段前所未有的寒冬。

    究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。

    游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。

    玩家彻底玩腻。

    刻晋大概脑补了一下。

    在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。

    虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。

    但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。

    而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。

    最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。

    至于原因嘛,也简单。

    因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。

    使得绝大部分游戏厂商完全不敢试错。

    一旦出事,赔进去的不只是游戏研发成本。

    还有专利使用费。

    甚至更严重的可能还要吃到蓝海天堂的官司。

    一步三锁,使得当时整个西方的游戏厂商们,都如履薄冰,根本不敢有大动静。

    就只能一遍又一遍的炒冷饭,摁着之前被玩家认可的游戏题材,像是对老影视翻拍那样,来了一遍又一遍。

    什么《新·以点成面》、《以点成面(重置版)》、《以点成面(超级重置版)》、《以点成面1999》

    很显然,刻老爷子早在十多年前说过的话,印证了。

    对于游戏这种接近于艺术形式的娱乐,一旦垄断将会彻底葬送行业发展。

    而蓝海天堂也在期间经过了多次的股东大会之后。

    最终决定,废除掉游戏专利。

    从千禧年开始,允许所有游戏厂商免费制作‘RPG’、‘ACT’、‘FPS’之类的游戏类型。

    整个西方游戏市场这才得以喘上一口粗气。

    当然,蓝海天堂到底是一个资本结合体的终极形态。

    自然不可能放任着钱白花花的流走。

    虽然他们明面上解开了专利。

    但实际上,他们把控制力偷偷转移到了地下。

    开始注重渠道方面的垄断。

    在前期不断的烧钱打造游戏平台,免费邀请各大厂商入驻,等大家都慢慢聚过来之后。

    开始收紧战略。

    然后开始抽成在自家平台上架的游戏。

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