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第130章:振刀一时爽,一直振刀一直爽!

仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。

    分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。

    而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。

    开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。

    待到一定的引导时间过后,敌方会进入眩晕状态。

    此时就是宁红夜的最佳输出时机。

    朴俊秀试了几次技能之后,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!”

    同样遭受了大量的弹幕反噬。

    “你是已经没有词了吗?”

    “快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢了!”

    “这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”

    “你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”

    说实话,现在别说弹幕了。

    就连朴俊秀自己,此时都已经有点冒汗了。

    当初他接这个广子的时候,人华国的游戏厂子网讯,口口声声跟他保证,这是一款绝对不会让他失望的游戏,他可以敞开了吹。

    再加上金主大爹给的也足够多,朴俊秀一口气就答应了下来。

    以往他也不是没有接过一些华国产品的广子,虽然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有点真材实料的。

    能跨国打广告销售,说明产品在华国内陆已经得到了群众认可。

    也因此,不管他怎么吹,直播间总会有部分人听完之后觉得‘好像是那么回事,买来试试看’

    结果现在……

    这游戏,朴俊秀过了两波新手教学,实在是有些被整不会了。

    平庸!

    太平庸了。

    普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。

    但这是不足以作为卖点的。

    而到了第二波技能展示的时候。

    就更加普通了。

    甚至可以说是毫无特色。

    市面上那么多动作游戏,多的是比这个设定有意思的技能。

    隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列组合更多,而且更有新意。

    这样一来,如果自己硬吹只会导致一个结果。

    吹的越猛,>> --
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