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第113章:风口浪尖!Demo上线!

无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。

    认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利。

    说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。

    不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

    只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

    除了研发进度有条不紊的前进之外。

    刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

    3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

    只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

    攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

    毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

    因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。

    结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。

    “全程动捕……?”

    “我只用负责脸部动捕吗?”

    “我是专门负责整体形态的动捕?”

    三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?

    闻所未闻!

    没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!

    毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。

    对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。

    因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。

    同样她们的薪资价格也十分昂贵。

    常规的动捕在1K~10K/天区间浮动,视工作量而定。

    像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10K~20K/一天的级别。

    工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。

    而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。

    至少是一到两个月以上的工作量……

    也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……

    哈人!

    要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。

    拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……

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