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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

玩家,还能剩个小十万人。

    你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。

    而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。

    如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。

    但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。

    那样只会让整个类型死的更快。

    由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。

    想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。

    那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。

    想了想,还是内购合适。

    不过氪金内容这一块稍微有些微妙。

    氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。

    这样一改就跟传统的打怪升级流fps没区别了。

    直接pass.

    “这游戏目前一共是八关。”

    “那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”

    按照关卡解锁付费!

    这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。

    介于买断与内购之间。

    刻晋的想法是。

    第一关完全免费。

    让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。

    然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。

    共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。

    从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。

    而想氪到2000万至少要六七十万人!

    六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?

    不可能的事!

    目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。

    足以证明恐怖游戏是真的冷门。

    然后。

    为了保险。

    刻晋还有绝杀!

    他打算把充值界面做一些小调整。

    想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?

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