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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

    在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。

    刻晋还特意沉淀了一晚上。

    等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。

    还是觉得没啥大问题。

    那就着手开始操练!

    正准备打开盲盒。

    刻晋想了想,先是去了一趟公司。

    把总经办的门关好之后。

    笔直走到翻车鱼的面前。

    念头一动,唤出系统!

    之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!

    那就是负负得正!

    不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。

    恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。

    但问题是关键词太少了。

    毕竟,比起fps、act、rpg这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80%

    可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。

    你选+

    有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有、、等一系列。

    还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。

    出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求,

    可如果选+

    那范围就更大了。

    如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说、、之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。

    怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。

    归根结底,问题主要还是出现在分类上面。

    其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。

    你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入fps分区。

    你这游戏主打动作或冒险,那么act,avg也能给你定义了。

    可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。

    这一下就给刻晋难住了。

    “嘶……思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”

    思前想后。

    刻晋决定先试试自造关键词。

    之前输入,或是,都能弹出相应的游戏。

    没准这次也行?

    念头一动,唤出系统光屏。

    飞快的在其上输入了四个字。
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