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第92章:员工们都炸开了!你这种田游戏为什么这么爽?

p; “感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”

    “妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

    刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

    “然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”

    此话一出。

    员工们已经有些坐不住了。

    “我凑,闭环了?这就闭环了?”

    “感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”

    “是啊,种植收获,然后卖钱升级。”

    “鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”

    一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。

    这就受不了了?

    我还没发力呢!

    “除了上述的玩法之外,还有武器升级。”刻晋道。

    “卧槽?种田游戏还能升级武器?”员工不解。

    “这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”

    “本质上,其他游戏升级武器是伤害更高,杀怪杀的更爽,那我们也可以用工具让角色种地种的更爽。你本来可能需要砍五下才能采伐一棵树,现在斧头升级后,只需要四下,三下,甚至一下,这时候你舒不舒坦?”

    一听这话,员工们都笑。

    种田种的更爽可还行。

    不过笑完过后,又觉得刻总说的的确有道理。

    这本质上其实也是提升,只不过把传统打怪升级的提升换成了种田。

    但只要有提升,玩家就会觉得爽。

    刻晋又继续道。

    “同理,我们可以让垂钓也变得更有乐趣,鱼竿一开始等级很低时,玩家钓鱼难度极高,遇到值钱的大鱼甚至都钓不起来。可等鱼竿慢慢升级上去,搭配上辅佐工具,当鱼王上钩的那一刻,爽感会喷涌而出。”

    “挖矿也是,我们可以先放几块更高等级的矿石,就坐落在玩家的农舍门口,让他们看的见,但采不了,他们就会愈发的好奇这矿石里面到底藏了什么。他们就会想方设法的去升级镐子,等镐子升级过后,他们自然会迫不及待的想要过来开采。”

    “除此之外,玩家还能在《星露谷物语》中体验到,畜牧、种树、收集图鉴、开图探险、战斗、开店、以及游戏内定期一次>> --
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