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第60章:震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!

升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。

    就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。

    “兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”

    对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。

    如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。

    因此,一般新游确立游戏还行之后,ZC都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。

    说实话,ZC也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。

    以及限定的干员都该怎么设置技能。

    毕竟此前从来没玩过这类。

    如果换做是其他游戏,ZC这么说,大家肯定都纷纷首肯了。

    可今天观众却出奇的怪。

    “别别别,播游戏就好,看商城就算了。”

    “雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”

    “我也想玩啊,可是我没有很多钱……”

    “看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”

    而就在下一刻ZC打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。

    观众们纷纷傻眼了。

    “啊?”

    “起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”

    “卧槽!刻?”

    “好好好,酱紫做付费页面是吧?”

    “坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”

    “别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”

    “感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”

    “这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”

    “本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”

    “那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”

    “所以我不玩啊,我就看看直播还不行?”

    就在弹幕还在因为10块钱定价到底是过于良心,还是仍旧有点小贵而发起了争执的时候。

    ZC则默默地找到了充值通道。

    这类抽卡游戏弹幕吵架对他来说已经是家常便饭,任何定价都有嫌贵的穷哥们,也有认为便宜的氪佬,还有喜欢拉其他厂子过来横向比较的对比党。

    这种争论他一般都不会下场干涉,否则倒霉的基本上是自己。

    10元一抽这个价格,对ZC自己来说算是比较便宜的。

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