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第57章:正常定价的新游戏?

nbsp;  三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。

    也pass掉。

    那答案就呼之欲出了。

    原……

    原来是,明日方舟!

    选它的理由很简单。

    它便宜。

    鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。

    最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。

    尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。

    后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。

    自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。

    有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

    其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

    蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。

    为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

    结果与他预料的一样。

    完全没有,听都没听说过。

    非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

    国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

    ‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

    这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

    只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

    此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

    现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

    除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。

    给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

    敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

    不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

    10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

    看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

    算了,直接开盲盒吧。

    两个铂金级的盲盒,两次重置。

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