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第48章:意境类剧情交互游戏!

买断制的时候,员工们虽然有少部分不理解,但也算能接受。

    抽卡类的内购大行其道的如今,买断制游戏的门槛被压缩的很窄,可也不是没有生存空间。

    找准玩家感兴趣的游戏类别,细心打磨游戏质量,也不是不……

    啥玩意?

    做剧情类的游戏?

    呃……

    这个……

    这个吧。

    是这样的,我们头号玩家全体员工,都深深的相信着刻总那杰出的过人能力!前几款游戏的成功,就是对他个人实力的最好佐证!

    就算是再冷门的剧情游戏,只要经刻总之手,稍加雕琢修饰,也不是不……

    啥玩意?

    允许退款???

    “虽然很冒昧,但我还是想说,刻总是不是受到了什么打击啊……网恋被坏女人骗了?还是赌球输了……为什么会想到这种办法啊……”

    “买断制还允许退款……这付费率得拉到什么程度啊?30%?20%?我不敢想了……”

    “刚才看了一下刻总企划书上的场景建模规划,以及角色的外形……我感觉这游戏十有八九要凉……”

    一款还没开始做,就感觉很难火起来的游戏,使得员工内部的情绪有些低迷。

    苟彻桦及时出现,拍拍手盖住了大家的议论。

    “行了都少抱怨点吧,刻总既然这样安排自然有他的道理。”

    “刻总的前几款游戏,一直都在为玩家考虑,大家都是有目共睹的。尤其是《天际线》用广告遮挡付费界面,说明比起一时的割韭菜,刻总更倾向于培养潜在的玩家用户!”

    “这次买断制,甚至允许退款,虽然在游戏行业内是史无前例的,但这相信也是刻总咬牙艰难做出的不得已的决定。”

    “此举证明,他想用游戏质量说话,而不是用各种骗氪骗充的手段!”

    “与其在这里沮丧抱怨,不如打起精神,努力把《风之旅人》这款游戏每个细节都打磨的尽善尽美!尽可能抓住每一个掏钱购买的玩家,让他们不愿意退款!”

    一番鼓舞后,办公室内的消沉气氛有所缓解,员工们也都打起精神,振臂回应道。

    “好!!!”

    .

    .

    .

    继续写继续写,埋头猛猛存稿!备战上架!>> --
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