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第48章:意境类剧情交互游戏!

不可能。

    三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。

    而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3a高品质的游戏,尽管它没什么动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。

    想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。

    反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。

    等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。

    这次就先丢回奖池。

    选择重开一次盲盒!

    系统提示音结束的那一刹。

    刻晋顿时双目瞪大。

    好好好!

    这个更好!

    首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。

    其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!

    属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。

    然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!

    无论是壁画,还是游戏游玩的全过程,都没有任何的文字与配音。

    完全靠玩家自己领悟。

    如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能全程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什么故事。

    尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。

    但蓝星玩家可不会管这些。

    他们对游戏的要求,要么就是好玩,要么就是过瘾。

    意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。

    但出现在刻晋的手里,却刚刚好!

    刻晋的打算也很简单。

    先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。

    等完成任务后。

    后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。

    最后再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。

    敲定方案后。

    刻晋开始思考这款游戏的充值内容。

    因为这款游戏本质上就不是什么打怪升级的爽游,也并非>> --
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