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第32章:这次要狠狠地宣发!



    而员工们在制作的过程中,也不断地感受到了这款游戏的魅力所在,于是更加的发愤图强。

    短短一个月时间,直接将《天际线》给硬抬了出来。

    刻晋检测游戏成果的时候,颇为满意。

    几乎没有任何瑕疵。

    非要说的话,就是玩到中后期严重堵车的问题还是不太好解决。

    不过这都无伤大雅,等回头可以开放创意工坊给玩家,允许他们自制mod即可。

    “刻总,这次需要宣发吗?”见刻晋收获成品的时候满意的点头,苟彻桦凑上前询问道。

    之前因为经费不足,导致《哥弹》其实没能有更好的曝光率。

    虽然后面依靠着新奇的随机玩法把口碑抬了起来,但热度还是慢慢下沉了。

    时至今日,都让苟彻桦感觉到可惜。

    “宣发?”刻晋摩挲着下巴,思索了片刻。

    之前不要宣发是因为不敢宣发,生怕有愣头青往里面猛猛充钱,自然是越少人知道越好。

    可今时不同往日。

    玩家根本充不进去一分钱。

    为什么不宣?

    给我狠狠的宣!

    最好就趁着这款游戏直接把公司的名气拉起来,等后续终极礼包解锁,再发游戏时自带一批粉丝,事半功倍!

    “那我去联系wwgame的负责人?”苟彻桦闻言,脸色顿时欣喜。

    看来,公司终于要步入正轨辣!

    刻晋本来想找更大的合作商。

    wwgame之前做的事,刻晋现在都还记着呢。

    没他们之前干的那点破事,自己现在搞不好都飞黄腾达了。

    帮倒忙这一块,wwgame属实有一手嗷。

    晦气!

    但看了看兜里的钱。

    过去一个月内,哥弹也就给他提供了不到二十万的盈利,还要给员工们发工资,房租水电一系列开支打开,剩下的还不到十万块钱。

    好吧,那就wwgame!

    我永远相信,我最忠实的战略合作伙伴!

    而就在此时,脑海中的系统提示音也响彻。

    ……

    这次任务刷的还算比较中规中矩,完成难度不高。

    两周多点的时间,20万下载量不算苛刻,哪怕玩家下载后玩了一秒就删了,一样算作一个人头。

    而且没有平均在线时长的要求。
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