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第642章 回合制游戏到底行不行

    随着《崩坏3》新版本上线,流水数据再次焕发了青春,隔壁的《原神》有周年庆的加持更加不用多说。

    整个10月份,米家旗下的几款游戏数据都非常的好看。

    这让整个业界都羡慕嫉妒.......没有恨。

    因为恨不起来。

    之前大朔哥搞米忽悠颁奖典礼的时候,大家相处的还是很不错的。

    大朔哥基本有问必答,这让大家对大朔哥非常的信服。

    当然除了某个没有被邀请的人以外。

    但是羡慕和嫉妒也都是真的。

    毕竟一个月收入的能抵得上自家公司好几个季度乃至1年,甚至几年的收入,这不羡慕都有鬼了。

    然而现实更加残酷,因为他们甚至都做不出来像这样的游戏。

    爽快流畅的动作战斗他们做不出来,好玩的开放世界他们做不出来,照着抄都有些困难。

    时间都已经过了这么久了,能称得上竞品的寥寥可数。

    能分庭抗礼的也就只有企鹅拿出来了一个,然而现在企鹅的那款游戏已经有了下滑的迹象了。

    所以有些人开始将目光放到了测试完的《崩铁》上。

    虽然这游戏的画面和展出来的技术,他们是做不出来的。

    但是这游戏的核心玩法——回合制,他们能学。

    回合制做起来要比那些游戏简单太多了。

    然而在正式做之前,又有一个老生常谈的问题摆在诸位制作人面前。

    回合制,现在在移动端市场真的还行吗?

    华国移动端市面上移动端游戏不在少数,其中最顶尖的也不过刚摸到了爆款的门槛。

    而在pc端的回合制游戏就要多很多了,不过更偏向单机游戏。

    唯一的神话还是易网的回合制网游《幻梦西游》,凭借着超强的经济系统依然坚挺,不过这游戏的移动端版本死的有点难看。

    最重要的是,明明是米忽悠自己推出了这样的动作>> --
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