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第431章 发现问题所在

在几十分钟到2个小时之间左右。

    可以靠这个推测出来游戏的流程时间,大致差不多也就1个小时吧。

    1个小时流程的游戏内容太少了,在加上没剧情的评价很任意就能猜到游戏里面是什么了。

    这时他突然看到一个20个小时的人的评论:【好!】

    看的出来他确实很喜欢这个游戏,就是不知道身体虚不虚.......

    然后王显生又看了一眼其他四款游戏。

    除了重复度最高的【谢谢你,王哥】这句话之外,出现最多的评价就是【流程短】【剧情差】【导的爽】.......m

    这下王显生大致也能猜出一些缘由了。

    这些游戏普遍流程短,剧情差,也就是说制作上根本用多少时间。

    他为了验证自己的猜想,甚至还购买下载第一的《Yinの幻想—梦中小镇》游戏。

    只玩几分钟,他就喷了。

    这游戏的内容实在是太简单了,说它是游戏简直就是对游戏的一种侮辱。

    进入游戏后,操纵是一个看不见脸的男人。

    游戏的地点是一座霓虹小镇。

    操纵男人与小镇里的护士、老师、警察、学生、服务员、巫女、未亡人、全职太太对话。

    简单的对话之后,就直接进入到大家喜闻乐见的场景了。

    不同角色对应是不同的上手方式,足以满足所有人的爱好。

    整个游戏不是在涩涩,就是在涩涩的路上。

    而且都3d的,基本可以当做是那种小红车壁纸引擎里的3d视频做成了游戏。

    也就是靠着这片段做的足够精致,花样又多,它才能拿下销量第一。

    王显生算算自家游戏推的日子,算是整明白了。

    《RPG制作大师》上线时间太短了,所以有创意有想法的游戏都应该还在辛苦制作中。

    所以现在能上架售卖的都是些制作快,流程短,内容短的游戏。

    而这种没有多余玩法的黄油完全满足了这些点。

    再加上之前有些创意黄油的众筹引起的热度,难怪会有这么多的黄油。

    这样导致的连锁反应就是让大众产生了《RPG制>> --
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