情。但是此时此刻这一切都告诉林峰一个很简单的道理,那就是对方肯定是拥有。什么特殊的绝活就类似于之前那一个小孩哥所拥有的恐怖的反应力一样对方拥有的是恐怖的命中率,那么这就是一件很恐怖的事情了,命中率和反应力其实他们本身追求的都是一个东西,这个东西很简单很纯粹说简单一点就是追求的。使自已的技能能够对对方产生效果。这一个战斗的最基本的逻辑,什么叫战斗?战斗之中为什么会产生胜利和失败?归根结底就是一个命中率的问题,那么依照命中率为基础,它又可以延伸。
但是归根结底战斗的本质说白了就是要让自已的攻击命中对方,但对方的攻击没办法命中自已或者说对方的攻击命中自已,但是自已可以有别的办法接触,那么这样的战斗就赢了,这是战斗最简单拨开外面那些好看的包装一层层。回归本质之后的样子。但是说起来容易做起来是非常困难的,因为谁都知道,但要想做到却又非常的难,而对方如果说他的神奇能力是可以提高自已的命中率的话,那么这是一件非常恐怖的事情,因为命中率这种东西它其实很难提升,甚至他没有办法提升。什么叫做命中率?简单来说就是用自已的技能去攻击对方,然后能够产生有效打击的次数。这就叫做命中命中越高,当然意味着自已的这个技能威胁性越高,从各种方面来说。
其实就意味着自已的这一个打法,他所带来的成功性就越高。因为不可能存在一种事情是自已的技能能够有效打击对方的次数越多,但是呢,结果却是自已输,这种情况非常非常少,一般对局正常情况之下,肯定是自已的命中率越高往往拿下胜利的概率就越大当然也存在着绝地大翻盘全程都是被动挨打,但是呢,最后忽然之间一招ko,实现华丽反转这种事情也有,但是在一般情况之下是不存在的,这就好像踢球一样,双方之间赛后往往会看的就是一个非常重要的数据叫做控球率,说白了就是把这个足球控制在自已的脚下,控制在自已的团队之中,那么控球率高的团队从某种方面来说就是整体实力要强,对方但是呢,也并不一定就是说这个队伍控球率高,而这个队伍就一定赢。
并不是这样,也没有那么简单。
很多比赛。赛后都可以明显的看到,赢球的往往都是控球率少的,但是这并不能够说明什么,因为在一般情况之下控球率高并且赢球的场次肯定还是大多数所以在精灵的对战这种命中率高的那一方获胜的场次肯定是要多一点。但是如何提升命中率,这是一个难倒了很多人的一个话题,甚至有很多人提出一个非常大胆的想法,就是命中率这种东西它本身是个伪命题,这个围绕它就不应该存在,这东西就和概率一样,不存在什么所谓>> --