性就是能够让他不死,当然一说到不死很多人可能会第一时间想到一个特性叫做结实结实这个特性有点类似于技能挺住之类的,无论遭受到怎么样的攻击,总是能够保持最后一口气,让他拥有翻盘的可能性。但为什么解释挺住这样的技能在实战之中却并没有太多人去使用呢?因为从理论空间上来说的话,这样的技能这样的特性它是可以创造无限可能的,尤其是很多战况比较焦灼的情况之下,其实大家的水平都是半斤对八两,纯粹就是靠现场。临时发挥而已,有时候打到最后战况焦灼大家其实就差最后一口气对方能够赢,往往很多时候都施展出了洪荒之力,属于是爆发小宇宙了,超常发挥自已这边能输,很多时候也都是因为运气不好。或者说有一点小小的失误,可如果说有了结实挺住这样的技能就相当于多了。一条命多了一条命就意味着多了一个容错空间。试想一下双方在打到最后不可开交的时候,战况愈发焦灼,对方施展了一个。类似于破坏死光等等一系列孤注一掷的技能,如果说自已这边挡住了,那么就拥有了反杀的可能性,可如果说自已没有挡住,那么就必死无疑。可要想挡住这样的技能非常的困难,但是像解释这样的特性就创造了这样的可能性,就算我没有。避开被对方。正面命中导致我直接被秒了,但是呢,有这样的特性能够让自已在场上依然站住。拥有反杀的机会的可能性,可为什么在场上皆是这样的特性,这样的技能他其实用的场次并不多呢,并不是因为他创造的战略价值不够多,而是纯粹因为这样的特性,它的副作用太多了,不是这个。特性不好,而是因为有这个特性的精灵不太好。这注定了这样的特性,它没有办法发扬光大,因为有很多特性,它其实是很厉害的。甚至单独拿出来都是可以进入前几名的,但问题就是在于上帝打开一扇门,就为你关掉了一扇窗,很多拥有这样特性的精灵,他自身其实是一无是处的。就比如说很多拥有结实特性的精灵,如果仔细去看的话,会明显发现他们其实有很多都是非常脆皮的换。句话来说就是肌无力,要防御没防御,要速度没速度要爆发没爆发,要攻击没攻击。但是呢却偏偏有一个结实这样的技能可以让他们遭受到绝对打击的时候,能够保留一丝体力,但问题是这样的。精灵就算给他们一个结实又有什么用呢?
这就好像是给绿毛虫一个结实,让他在场上去打猎空座去打任何精灵没有任何的意义啊,别说是裂空座了,他连比比鸟都打不过。因为这样的精灵他在场上只有被秒杀的份,无论他有多少条命,他都不可能对对方造成太大的威胁,因为他本身太弱了,已经弱到不可能靠一个结实,这样的特性就能够挽回。
但是迷你q就不一样,首先他的这个画皮和结实虽然从某种方面来说可以非常粗糙的把他们认为是有着差不多特性,但其实仔细去看的话,这两个看似好像功>> --