生下来弱小就注定一辈子弱小,这种话是非常残酷的,但是他对于很多经理来说,却又是真真实实存在的,就比如说眼下的这个极巨化,它本身就是非常恐怖的,能够极巨化的精灵去打那些没有极具化的精灵本身就是一种碾压的姿态,就比如说刚才那样,一个超级巨夺命一击直接就是拳出如龙一拳超人瞬间将那些所有的精灵全部都给打飞,而且这还仅仅只是对方的一拳吧。而对方一拳打飞之后再一次的施展下一圈,如果在这一个林峰非要鸡蛋里挑骨头说对方极巨化之后有什么样的缺点不是说没有缺点,对方的缺点也非常的明显,那就是对方基本上失去了移动能力,也就是所谓的失去了机动性,这是绝大部分的集聚化,所带来的最明显的一个副作用,它可以说从某种方面直接颠覆了现有的精灵训练家对战圈子里的一个主流观念,毕竟正所谓天下武功为唯快不破这话不是那么的绝对,但绝对是主流。速度更快,意味着能够抢到出手权,意味着在大家都能够互相秒杀的情况之下,我的速度比你快,那肯定是我有更大的机率能够在你秒杀我之前把你给秒杀了。
而极巨化之后的精灵,它可以说是颠覆了这一个现象。他不再是以速度为主了,甚至可以说这些经理他们就犹如传统意义上的靶子一样完全就可以让对方肆意的攻击可以说极巨化之后的精灵,它其实已经彻底的颠覆了以往的基本对战规则,而是变成了纯肉的战士或者说是狂战士互相之间的对垒,你一拳我一脚,彼此之间已经回归到了最原始的对轰状态。这样的战斗更加偏向于是巨兽之间的战斗。对于这样的战斗,肯定也是众说纷纭,有的人肯定喜欢,有的人则认为太过于原始,太过于野蛮,甚至太过于简单粗暴,因为之前的战斗它是有很多的战略可行的,你速度快你就有速度快的玩法,你速度慢也不是说速度慢就必死无疑速度慢同样也可以通过很多策略,甚至是特性来进行弥补,能够让速度慢的反倒说不定还可以抢得先机。总而言之就是没有说什么绝对的碾压状态,各有各的玩法,各有各的流派,但是极巨化了之后就不。一样了,这些精灵他们就变成了巨兽斗争互相之间其实已经是纯粹的比平属性了,极具化和极具化之间的战斗其实非常的简单粗暴,就是你打我一下我打你一下。就是互相之间对攻,看谁的属性高,谁属性高,谁就可以彻底的碾压对方,也没有了什么复杂的套路可言所有的精灵他们的特性在极巨化之后,其实都是大打折扣的,没有什么太多的存在感了。
但是当他们对于普通的精灵来说,那就是降维打击了。那可以说就算他们的招式再怎么朴实无华,就比如说现在的武道雄狮所做的一切他只需要去释放,超级巨夺命一击,那么就可以打出非常强大的存在感,对于很多人来说存在感是否存在。还是要看在场上>> --