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说完,基尔磕磕马肚子,先一步往前面快跑出去了。
山脉中的这条主干商道铺满了从山中采来的石头,所以基尔的舔血草快速奔跑后,马蹄铁与石片碰撞发出了响亮的磕碰声。
如基尔吩咐,血牙斯特减慢了马车的速度,后面跟着的一长列年轻难民们,便也无意中减慢了跟随的步行速度。
有些人体力较好,便在难受的行进途中感受到了速度的减慢,但其他气喘吁吁的年轻人们,思考能力早就被体力耗费后的难受劲所剥夺了,根本就察觉不出前进速度的差异。
基尔向前跑了一阵,找到了一个较为开阔的道路旁平缓空地,正好空地挨着一条小溪,队伍中的大家也可以在这里补充一下水份。
这块空地上也有着之前往来商旅们暂歇的遗留痕迹,不过这个地方其实距离白石城墙关卡并没有多远,往来的商旅并不会在这个快到达关卡的地方过夜。
要过夜也会在关卡外的大片空地上过夜,等候第二天关卡东侧城门打开。
有意思的是,白石城墙关卡西侧的白石城墙因为光线原因,一直不会关闭城门,而东侧人造的石头城墙,则会到夜晚后关闭城门。
主要还是关卡西侧是蒙托卡城,治安良好,关不关城门并不重要。但东侧直面着这好一片山脉中的荒郊野岭,这种无人管理的地方,出现什么他都觉得有可能。
不过基尔在看到了之前道路旁边被人放火摧毁的旅馆后,便意识到,这里最多的,肯定会是一些打家劫舍,劫掠往来商旅的盗匪们了。
基尔打马往回走,一边走,一边思索考虑着。
这里一大片地方如此荒凉,自然与山脉离的太近的原因不无关系。
山中怪物魔兽众多,并不适合建立定居点。
以往这里还能有一些沿路依靠石头建筑抵御怪物袭击的旅馆经营,也是因为这里是南部行省到西部行省必走的一条商路路线。
有利可图,一些大胆的经营者便会冒着风险在这里经营给往来商旅们服务的旅馆。
而依靠劫掠维生的人类盗匪估计也是不少。
大家都是吃这碗饭的,都是依靠往来的商旅来维持生计,所以盗匪们估计也不会去袭击那些旅店,毕竟他们自己也说不定需要那些旅店来消费和享受,甚至在那里出手一些抢来的黑货。
彼此互利互惠,井水不犯河水。
但之前南部行省边境地区出现战争,战争的失利逐渐波及到行省的其他地方。混乱、不安定,逐渐随着暴力的缺失而扩散。
地方贵族领主们将维持治安的士兵抽调去参与战争,估计也是很大的一个原因。而战争失利导致战场上的逃兵和溃兵们失去了组织和给养,这也导致了更为严重的后果。
想想就知道,在战场上杀过人的一些士兵逃回了家乡,这些人估计为了躲避地方统治力量的处罚,只能就近加入各个地下>> --