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第45章 火炮设计(本章含大量数据,跳过不影响剧情)

“这一定是最可怕的舰炮!”

    “我看看!”亚索丢下自己还没搞完的计算,匆匆过来把阿方斯的稿纸拿了过去,稍稍看了一下参数,他就一下子赞叹起来:“漂亮!这个计算是怎么算出来的?炮管现在只有不到8法尺(2.4米),加上炮车不到一法寻(1.5米),我们可以在12法尺(3.9米)甚至更短的距离腾挪开来。”

    “该死!”阿方斯这才发现自己一直感觉不对的地方在哪里了,这可是前装炮,还得亢留空间用于清理炮膛跟装填弹药,所以炮车根本不能倾斜,不然自动复位的火炮会给装填带来极大的麻烦!

    不过,阿方斯又想到了一个新的主意,拿起另一张纸开始算了起来。

    首先按照标准18磅炮2.9m身长加速后获得220m\/s的速度,那么炮弹加速时间为:

    2.9÷1\/2(220-0)=0.026s,

    加速度是:

    220÷0.026=8461.54m\/s2,

    新的16磅炮获得26%的加速度的提升,那么加速度是.5m\/s2,加速时间则是:

    t=0.0198秒

    火炮初速就是:

    .5x0.0198=226.4m\/s,

    加速度a=-20m\/秒

    所以100m射程的炮弹动能在19.1wj左右,可以击穿29.1cm的木板;

    200m射程的炮弹动能在17.4wj左右,可以击穿26.5cm的木板;

    300m射程的炮弹动能在15.8wj左右,可以击穿24cm的木板;

    400m能击穿21.6cm的木板;

    500m也还能击穿19.3cm的木板;

    对于一些普通商船来说,这也足够击穿他们的船壳薄弱位置了!

    但威力大了,也就意味着后坐力也变大了:常规的标准18磅炮有1\/5威力泄露,是以火药提供的实际初速应为275m\/秒。

    由于炮弹作用力与炮车作用力守恒

    mv0=mv1,则:

    v1=18x275\/4600=1.08m\/秒

    炮管长度2.9m,

    炮弹加速时间为0.026秒

    则炮车加速度为:

    a=1.08÷0.026=41.5m\/S2

    其动能为:

    F=ma=2088.4x41.5m\/S2=.6N

    其后坐力吨位:

    g=.6÷9.8=8843kg

    而16磅炮的火药利用率是84%,是以火药提供的初速应为270m\/秒。

    由于炮弹作用力与炮车作用力守恒

    mv0=mv1,则:

    v1=18x270>> --
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