挥道,“悲伤,你先降低一下gank的频率,多去对面野区逛一逛,刷刷野怪。”
“乌兹,你们也多发育一下,偶尔找个机会就可以,别太频繁了,再给对面送一下。”
“这样的话,咱们的经济只会渐渐的拉回来,而不会忽然一下子拉回来。”
林峰的话,也让众人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
于是,他们就开始了,细水长流的拉回经济工程。
而对面也好像真的没有发现。
还在努力的找机会,试图继续扩大战果。
击杀林峰他们这边的队友。
而林峰他们也偶尔的给一些机会。
让对面击杀一两个人。
但实际上,两边人头虽然都是1比1的在往前推进,经济却是被林峰他们一点点的拉回来了。
这就是理解上的问题。
很多时候,两个实力差距比较大的战队打比赛,就会出现这种情况。就比如当初,s4到s6的时候,lpl的战队和lck的战队打比赛,无论前期找到了多少机会,将对面杀了多少人,却发现,经济始终无法扩大。
而且随着游戏的进行,经济甚至还会被对面反超。
经常会出现那种,人头有10多个甚至20多个的差距,经济还不如对面的情况,最后打起团来,或者中后期被对面直接运营到死。
这就是运营的作用。
也是对游戏理解的作用。
这个游戏最终,玩到一定境界之后,就会发现,和星际争霸其实差不多,都是一个争夺资源的游戏,而不是一个拼操作的游戏。
大家操作都差不多,该打出来的操作,那些顶尖选手也一个都少不了,关键就是对游戏的理解!
兵线理解越深,野区理解越好,就可以最大限度的利用地图上的资源,而让对方减少资源的获得,这就可以渐渐的拉开差距。
以前lck那边都讲究运营。
现在的话,这个词也渐渐的变成了一个常态化的游戏术语,但在真正的游戏过程中,战队还有职业选手们对游戏运营的理解也越来越深刻了。
几乎是刻入了骨髓之中。
拿林峰来举例子,就算李峰在玩游戏的时候,自认为自己没有做出什么特别的事情,却还是会在不知不觉之中,最大化的利用兵线和野区的经济,通过运营兵线,将对方的经济不断的压缩,最后扩大优势,让对方产生装备和等级的差距。
就是这个道理。
虽然吉斯国的亚运队伍,觉得自己打的非常稳健,和林峰他们打了一个五五开,彼此都有互换人头的情况发生,看起来好像并没有落入下风。
但实际上,却已经陷入慢性死亡了。
而下一条小龙马上就要刷新了。
“等一下!”吉斯国的ad忽然发现了一>> --