完全就没打算和这人打,仅仅只是围绕四周跳来跳去,有时候还从一边的空岛底部跳到另一边的底部,过程是尽现他的操作,让他的观众留言里面都多出了一阵666。
“想杀我?不可能,你就等着吧你,想打败我,你只能等比赛时间结束。”
一场对局为了避免双方故意拖时间,从而让房间无限延长,占着游戏服务器资源,为了应对这种状况自然是设置了时间的限制,每局对战最多的能有1分钟。
只要时间结束,有生命数量优势的那一方便算作赢,而如果双方数量一样的,那就会从你的血量颜色判断,更靠近红色的,便算作输。
当然凡事无绝对,比如双方就连血量也一样,那到时候就还直接被算作平手。
机制介绍完毕,主播开始思考如何进行反败为胜,这也是他本身比较擅长的东西,那就是即时复盘。
他可以一边进行战斗一边计算师四周环境因素,以现在拖延时间可不行。
想要做一个能够走的长久的主播,现在那就必须找能够早点花活整一下,活跃一翻气氛。
“来,你看我这一下,鬼斧一开,走位走位,哈哈哈,诶!被打中了,难受!”
一番大司马的言论输出,在又一次失败的攻势落下后,正当自己的角色来到对方头顶的时候。
一直都在被动挨打的娜娜此时手中突然多出了一个新武器,在看见那东西的时候,主播本能就觉得不妙。
那不是别的,这是一根绳,而在顶部还套了圈。
此时,在角色跨越半空的短短的时间里面,对方手掌这绳索已经精准丢出,直直的就圈上了他的牛头人角色。
“躲!”在他的大吼声下,才刚施展完毕的闪避根本没按出来,而调整角色跨越轨迹因为已经来不及。
所以最终的结果就是绳索圈在他的角色上,然后直直的被拉向这黄衣小孩的位置。
说实话在那一刻,主播是很慌的,经过之前的战斗,是个正常人都能看出对方也是个高手,>> --