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铁书网 > 重生之AI教父 > 271. AR与VR的泡沫

271. AR与VR的泡沫

    老黄在孟繁岐的神经辐射场技术当中看到了多种的可能,除去游戏方面这样英伟达的基本盘之外,其中还包括增强现实和虚拟现实(AR和VR)技术。

    可以说,这两种技术都是试图让数字化的虚拟世界与我们的现实世界进行交互的技术方向,只是两者的方式稍稍有所不同,方向相反。

    “几十年前,我们与虚拟世界的交互是一维的,只能够通过输入命令行的形式。后来,发展出了二维的图形化用户界面,有了鼠标,一定程度上造就了微软和苹果的辉煌。VR和AR就是要突破第三个维度,让我们与数字世界的交互形式继续升级到三维。”

    似乎是看出了孟繁岐对AR与VR技术不是特别感冒,黄仁勋进行了更加细致的介绍:“通过相应设备,让我们人类进入数字世界,那就是VR技术;若是让虚拟的物体进入我们现实世界,那便是AR技术。”

    诚实一点来说,孟繁岐对AR与VR技术的细节理解确实不多,不过对一些它们的主要应用例子还是有些了解的。

    使用VR技术,人们才有可能真的亲身扮演某个角色扮演类游戏的主角,拥有真正沉浸式的体验。

    它能够替换掉人体的感官,让人以三维的形式看到、听到一个虚拟世界的东西,营造出一种身在异界的感觉。

    因而这个系列的成果有许多都是在游戏方面。

    当然了,还有VR影视,可以获得远超平面体验的快乐。

    只是在孟繁岐的印象当中,一直在持续稳定产出的VR影片似乎都不是特别正经的影片,看多了恐怕会伤身体。

    至于AR技术,除了比较出名的pokemonGo掀起了一阵子全世界到处抓神奇宝贝的热潮之后,就基本上没有留给孟繁岐什么太深的印象了。

    一直到23年,孟繁岐都不是特别认可这两方面技术的成果,因此在黄仁勋表达了自己的期待之后,即便老黄积极推销了一番,也并没有得到什么积极的反应。

    “我的记忆当中,也就只有重生前最后关头苹果的Visionpro还稍微像点样子,但那东西还停留在发布会阶段,说是2024年才会发布,我始终没机会能用上。”

    孟繁岐对此表示非常遗憾,因为苹果发布Visionpro的时候启用了比较少见的“onemorething”宣传方式。在历史上,但凡是在发布会末位如此介绍的,通常都是相当出彩的产品。
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