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第一千四百六十九章 战力能级的定义

锐器进行攻击,则可将人斩成两半,若换成弓弩和枪械,箭矢和子弹却能贯穿数人。

    因此,贯穿力的动能伤害比是最高的,然后切割力次之,撞击力最低。

    〝也就是说,战力能级是以接触刹那所能形成的力来划分的?〞在得到这个结论以后,凡走过必留下痕迹不禁扯了扯嘴角,终于明白同级战力的数据,为什么会有这么大的落差了。

    想一想,一枚小小的子弹在接触目标的刹那,便对目标施加一吨的力,焦耳数会有多大?

    难怪需要划分成人级、军级和械级……凡走过必留下痕迹在心中暗忖道。

    在搞懂战力能级的划分方式以后,接下来只要将数据汇整,反推出计算公式,这一系列的试验就算是功成圆满了。

    只是,在搞懂战力能级所代表的意义以后,新的问题也随之浮现。

    身体素质的界定依据是什么?凡走过必留下痕迹心里出现一个问号。

    将资料收拾了一下,凡走过必留下痕迹便来到小型试验场的另一侧,这里有着大量的设备和仪器,可以进行各项属性的测试。

    凡走过必留下痕迹点开个人面板,对自身的属性做出限制,先将生命层次下拉至未转生状态,再将所有身体素质下拉到十点。

    在《帝望》里,玩家可以对其他玩家乃至于原住民npc发起挑战,进行一对一的切磋。

    因为在决斗以前,需要使用一面名为决斗旗帜的道具,所以被玩家们称之为插旗决斗。

    这个道具的作用只有一个,就是锁定双方当前的状态,当切磋结束以后,不管受了多严重的伤势,装备破损得再厉害,都会恢复到旗帜插进地面的那一刻。

    不过,决斗旗帜也不是万能的,至少它无法将玩家在切磋过程中所使用的一次性道具给恢复过来。

    属性调控功能,便是与其配套的能力,只要玩家经历过一场插旗决斗以后,这项功能就会解锁,能使玩家在相对公平的状态下进行切磋。

    当然,这项功能只允许向下修正,透过限制的方式调控,并非那种可以随意修改数据的金手指。

    言归正传,凡走过必留下痕迹在做完身体素质的属性调控以后,便将所有测试做了一遍。

    再然>> --
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