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第一千四百二十六章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价

 注一:一单位丝气运约等于一亿单位毫气运。

    注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。

    注三:兑换时,可消耗一单位毫气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。

    ……

    玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。

    过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个npc对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞

    〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞

    〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞

    〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念……〞

    〝我们玩家……其实和npc一样,通通付不起死亡的代价!〞

    玩家们最强的能力是什么?

    很简单,就是钻漏洞!

    玩家们透过《帝望》里的种种机制,硬是找到了许多不是漏洞的漏洞出来,其中便包含了平羌之战的贡献获取。

    透过捐献物资的方式,基本上只要消耗一枚金币,就能成功地兑换到一点平羌之战的贡献。

    当然,因为捐献任务并不能重复接取,只能从其他玩家手中购买任务最后一环的兑换凭证之缘故,所以需要多付一笔道具转让费。

    以当前的市场行情,想要利用这个方法刷到一万点贡献,大概需要花三万枚金币。

    不过,因为这个方法能够兑换到的贡献总数是有限的,气运对玩家的重要性又是这么地显而易见,这个价格远远还没到它的极限。

    在这样的情况下,玩家们一想到复活一次折损百分之一到十分之一的气运,就不禁感到一阵牙疼。

    讲个难听一点儿的,玩家只要死个几次,基本上就能宣布破产了……>> --
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